Vandaag zal patch 1.27 gelanceerd gaan worden voor Killzone 2 en deze patch zal een aantal onderdelen tweaken op basis van de feedback vanuit de Killzone 2 community. We hebben alle nieuwe tweaks even bij elkaar geraapt en hieronder voor je opgesomd. De patch zelf zal overigens vandaag vanzelf beschikbaar gesteld worden, iedereen die de game aanzet zal de patch automatisch downloaden.
* Het proces van het vinden van vrienden en het spelen met vrienden is een stuk versimpeld.
* De Skirmish modus is getweaked, vooral van belang voor spelers met een lage internetsnelheid.
* De optie "High Precision" optie is toegevoegd aan het controller configuratiemenu. Het zorgt ervoor dat de analoge sticks meer reageren op kleine bewegingen, wat het grote euvel waar velen last van hadden ongetwijfeld oplost.
* De game is nog verder uitgebalanceerd te verstaan met de volgende opties:
-Spelers kunnen handmatig wisselen tussen facties als het ongebalanceerd is. Bij een 13
tegen 11 situatie kan er één naar de lage kant switchen om een 12 tegen 12 match te creëren, terug switchen kan niet.
-De Assault Badge was te sterk, deze is van 100 hit points terug geschroefd naar 50 hit points.
-De Tactical badge activeert air support van een Sentry Bot, deze is getweaked, de Sentry Bot is een stuk nuttiger. Het richt een stuk accurater en de health is iets meer. Turrets zullen ze overigens ook minder snel oppakken, waardoor de Sentry Bot niet zo snel meer uit de lucht geknald wordt.
Een patch dat weer een hoop kleine dingen oplost. Het meest interessante is dat de besturing alsnog is aangepakt door Guerrilla Games en we zijn benieuwd hoe jullie dit ervaren! Dit was overigens niet de laatste patch liet Guerrilla Games weten, ze blijven de game voorlopig nog ondersteunen.