Ieder nieuw jaar beginnen we altijd weer vol goede moed en
is het de eerste maanden even lekker bijkomen voordat er weer veel games gaan
verschijnen. Echter begon 2009 als geen enkel ander jaar, namelijk in de eerste
werkweek plofte Killzone 2 op de deurmat en dat hebben we geweten ook.
Dagenlang werd de game gespeeld en dit dan zowel online als offline, er werd
enorm veel over gepraat op de fora en nieuwsberichten werden overspoeld met
reacties. Nu is het eindelijk tijd om de wereld te gaan vertellen wat Killzone
2 nu echt is!

Of de game goed is, dat is inmiddels een retorische vraag. De game staat als
een huis, maar wat men nu bezig houd is de vraag of de game de hype waar weet
te maken. Na het spelen kunnen we ook zeggen dat de hoge verwachtingen wel
waargemaakt worden. Dit komt doordat vrijwel ieder belangrijk aspect in deze
game tot in de puntjes is uitgewerkt en dat is simpelweg het enige wat hier nu
telt. Kritiek is er eigenlijk bijna niet, het is minimaal en in contrast met
wat de rest is valt het te verwaarlozen. Maar nu is een eerlijk antwoord op de
vraag waarom deze game de hype weet waar te maken van belang en dit antwoord gaan we je in deze recensie geven. Lees dus snel verder om te weten
te komen wat Killzone 2 nu zo goed maakt.
Er zijn meerdere factoren die voor deze enorme hype zorgen, deze brengen
sommigen aan het twijfelen en nu zijn wij er gelukkig om deze twijfel weg te
nemen. Ieder aspect waar wij kritisch naar kijken in een game is in Killzone 2
werkelijk fenomenaal uitgewerkt en dat gaat de game gegarandeerd een goede
score opleveren. Grafisch zal iedereen verbluft zijn, de gameplay zal iedere
gamer weten waarderen en de audio is van enorm sterk niveau. Maar wat is er nu zo
bijzonder aan de graphics? Dat is inmiddels zoveel getoond dat men dit nu wel
kent. Toch komen de graphics pas goed tot haar recht op het moment dat je de
game aan het spelen bent.

Grafisch is de game zo ontzettend sterk dat dit een waar genot voor het oog
wordt. Qua leveldesign kent ieder level genoeg afwisseling. Zo zul je, je
bevinden in kleine smalle ruimtes, op bewegende stukken en open velden. Wat dit
alles zo bijzonder maakt is dat ieder level grafisch anders is opgezet,
hierdoor krijg je als speler een goed gevoel qua afwisseling en merk je ook dat
je, je op een andere locatie bevind. Daarnaast is het aantal details per level
ongekend. Bijvoorbeeld, de muren zijn vervallen en er hangen overal
propagandistische posters, dit is slechts een fractie van wat waar te nemen
valt. Levels die kapot zijn en waar het een rommeltje is vanwege de oorlog,
half afgebrande vlaggen die er somber bijhangen en ga zo maar door.
Het oog voor detail is zo ontzettend sterk in deze game dat Guerrilla Games kan
spreken over perfectionisme als het gaat om het invullen van de verschillende
levels. Dit alles moet je dan ook lezen als iets dat op zich zelf staat en dus
zeker niet in contrast met de gameplay. Als je even de moeite neemt om rustig
rond te kijken op verschillende locaties dan zal je opvallen hoeveel tijd en
moeite de ontwikkelaar hierin heeft gestoken en dat maakt de game grafisch zo
ijzersterk. Het is niet alleen dat het er zo leuk uitziet, het ziet er ook nog
eens ontzettend strak uit. Het niveau van de graphics blijft de gehele game op
één lijn en dat is waarom de game grafisch onder andere een meester is.

Wat hierbij ook een grote rol speelt is, zijn de animaties. Regelmatig tijdens
het spelen van de game lette we juist expres op wat de Helghast doen en dan in
het bijzonder hun bewegingen. Een sterk voorbeeld, wat in veel games helaas
tegen alle perfectionisme inwerkt is dat als npc’s bewegingen moeten maken op
of over bepaalde objecten dat ze altijd net er boven of er naast zweven
waardoor je als speler al snel een net niet gevoel krijgt. Wij troffen in
Killzone 2 een moment aan waarbij twee soldaten over een hek klimmen en dit zag
er zo ontzettend goed uit dat het gevoel ons bekroop dat de game op
animatievlak zo ontzettend goed is dat Guerrilla gewoon een koning genoemd mag
worden.
Zojuist beschreven we slechts één moment, maar dit komt dus nog veel vaker voor
en dat maakt de game op visueel vlak ontzettend sterk. Elk vlak is namelijk tot
in de puntjes uitgewerkt. Het ontwerp en aankleding van de levels is zo
gedetailleerd dat je simpelweg niets anders kunt concluderen dat Guerrilla op
vlak van graphics een nieuwe standaard zet. Tot voorheen was Uncharted grafisch het sterkste als je het de meeste
redactieleden vraagt. Dat is sinds begin januari 2009 dus anders. Killzone 2 is
grafisch zo overweldigend dat we er nog uren over door kunnen praten. Toch
kunnen we het niet laten om nog één detail te melden. Als jij een Helghast
doodschiet moet je eens op de ogen letten, die doven langzaam.

Kijk, dat is nou iets waar je normaal gesproken je schouders voor ophaalt, maar
als dit soort details continu voorkomen in de game, dan lijkt me het wel
duidelijk nietwaar? Dan is er nog de audio, nu zijn er veel goede shooters met
een nodig scala aan acteurs die het stemmenwerk verzorgen. Sommige games doen
dit wel goed anderen helaas weer niet. Killzone 2, daar valt niets op aan te
merken. Ieder belangrijke personage heeft zijn eigen stem en deze zijn allemaal
overtuigend ingesproken. Daarbij komt het voordeel dat Guerrilla er voor heeft
gekozen geen Nederlandse stemacteurs te gebruiken. De game is dus volledig in
het Engels, maar om de Nederlanders toch te laten begrijpen wat er gezegd wordt
in de conversaties zijn er ondertitels.
Dit is wederom slechts een klein onderdeel van het grote geheel, maar het punt
is dat ook hier over na is gedacht en dat geld voor elk aspect in de game.
Zoals eerder al gezegd, ieder personage heeft zijn of haar eigen stem en deze
klinken allemaal behoorlijk overtuigend. Wat bijvoorbeeld goed naar buiten
springt in de geloofwaardigheid van de karakters is Visari. De leider van de
Helghast, hij heeft een stem die echt perfect bij hem past en als hij spreekt.
Tegen de ISA soldaten of zijn manschappen, dan hoor je bijkans de emotie in
zijn stem en dat is wederom een aspect wat Killzone 2 gewoon ontzettend goed
maakt.

Niet alleen de voice-acting is goed in deze game, de soundtrack is net zoals
het eerste deel erg vet. Joris de Man is wederom verantwoordelijk voor een
degelijke soundtrack geweest en we kunnen vertellen dat ook hij geslaagd is in
zijn werk. De muziek speelt goed op de actie in, zodra je volop aan het vechten
bent is de muziek ook erg spannend en hard. Zodra het gevecht voorbij is neemt
het weer af, interactieve muziek dus en deze klinkt ook prima. Sterker nog, het
past precies in de sfeer van deze game en dat is belangrijk. Dan nog niet
gesproken over het geluid van de wapens en de vele explosies. Om de recensie
niet al te lang te maken zeggen we enkel het volgende over de voorgaande zin.
De audio is bij die onderdelen ook dik in orde, het klinkt inmiddels misschien
wel een beetje cliché, maar echt veel kunnen we daar ook niet aan doen.
Dan komen we nu bij misschien het belangrijkste onderdeel van de gehele
recensie, de gameplay. Hoe overweldigend het audiovisuele aspect ook is, de
gameplay doet een titel als deze waarschijnlijk toch staan of vallen. Nu kent
de game een drietal onderdelen, de singleplayer, multiplayer en gevechten. De
singleplayer is een weergaloos avontuur dat je op de normale moeilijkheidsgraad
in een uur of tien tot twaalf doorloopt. Hierbij krijg je alle aspecten die
Killzone 2 ijzersterk maken voor je kiezen en zul je, je van het begin tot het
einde vermaken. De levels zijn afwisselend, de gevechten zijn continu anders en
dat is belangrijk. Zo krijg je soms slecht een paar Helghast soldaten voor je
neus, maar dit kan ook in de tientallen lopen.

Mooi aspect daarbij is, is dat de Helghast niet dom is. Ze hebben een goede AI
meegekregen van de heren ontwikkelaars en dat zal je weten ook. Regelmatig
waren we hevig in een strijd verwikkeld en toen we dachten dat de rust was
wedergekeerd vonden we het tijd om verder te gaan. Niet wetende dat er nog een
Helghast was die zich schuilhield achter een stel objecten om ons doodleuk in
de rug aan te vallen. Dit komt meerdere malen voor en dat in vele varianten en
wat bijvoorbeeld ook ons deed realiseren dat de AI dik in orde is, is als de
Helghast weten dat je met een snipergeweer bezig bent.
Normaal gesproken is het rustig even inzoomen en je doel uitzoeken en verrot
schieten, deze Helghast zijn continu aan het bewegen waardoor het snipen een
stuk lastiger wordt. Dit in contrast met de actie die vrijwel het gehele spel
aan de orde is maken van de gameplay in de singleplayer er één om nooit te
vergeten. Dan is er nog de chaos, eerder in de impressie werd al aangehaald dat
de chaos die continu heerst de sfeer grotendeels bepaald en nu we de hele game
meerdere malen van A tot Z door hebben kunnen spelen hebben we gemerkt dat de
goede sfeer in deze game komt doordat het zo’n chaos is. Doordat de levels zo
goed opgezet zijn waan je, je in een echte oorlog. De Helghast verdedigen vele
punten echt met hun leven en alles wat ze hebben.

Het is een enorme rommel, overal rondom je hoor je geknal, zowel dichtbij als
ver weg en dan nog de twee kanten die door elkaar heen rennen en op alles
schieten wat beweegt. Chaos ten top en als er één aspect is wat de gameplay als
geen ander maakt, dan is dat het wel. De singleplayer is één grote wilde rit,
welke misschien relatief lineair opgezet is, maar wel tot één van de beste
ritten in mijn leven is gaan behoren. Als dat nog niet genoeg zegt, die game,
Killzone 2, het is geval apart. Meestal kunnen we alle aspecten vrij kort
samenvatten en goed reflecteren naar de lezer. Maar een game als Killzone 2
biedt zo ontzettend veel dat ik nu al op pagina vier ben terwijl er nog twee
gameplay onderdelen besproken moeten worden.
Zo werd op de redactie ook heel veel de modus “gevecht” gespeeld, dit is in
feite exact hetzelfde als de multiplayer. Hier speel je echter alleen tegen
bots. Alle multiplayermaps zijn hier speelbaar en het spelen tegen de bots is
dan ook bijzonder vermakelijk. De bots kunnen qua skills ingesteld worden en
reken maar dat je een behoorlijke kluif aan ze hebt op het moment je hun niveau
op hoog zet. Deze modus is qua tekst misschien vrij gemakkelijk te beschrijven
waardoor we snel verder gaan met de multiplayer zelf. Vergeet in elk geval niet
dat deze modus echt een welkome toevoeging is en dat ook zeker voor velen uren
vermaak zal zorgen. Jammerlijk feit is wel dat deze niet met meer man op één
PlayStation 3 speelbaar is.

De multiplayer. We kunnen hier heel lang of vrij kort over praten. Laten we het
er maar kort over hebben. De algemene conclusie is simpelweg dat deze ook
ijzersterk is en de levensduur van Killzone 2 enorm verlengt. De game kent een
aantal maps die gebaseerd is op de singleplayer levels en hierin vechten de ISA
en Helghast online hun gevechten uit. Nu is deze multiplayer net even wat
anders dan normaal. Je speelt per match namelijk meerdere soorten type games.
Zo duurt één ronde meestal al snel een half uur aangezien hierbij multiplayer
types zoals team-deathmatch, marked man, capture the flag en search &
destroy voorbij komen. Deze types wisselen elkaar om de vijf tot tien minuten
af en het team met de meeste punten in totaal wint de ronde.
Dan duurt een compleet gevecht ook nog eens meerdere rondes, dus dan weet je
het wel. Een goede avond is nodig om eens helemaal los te gaan in de multiplayer.
Het spelen in de multiplayer zelf, tja, heel simpel. Dit werkt prima en tot
dusver hebben we geen enkele problemen ondervonden. Het is behoorlijk gaaf en
als je een beetje een fanatieke Killzone speler bent dan zul je, je hier het
komende jaar enorm mee zullen vermaken. Daarbij komt ook nog eens dat de game
een soort level systeem kent waardoor je, je personage naarmate je meer
ervaringspunten bij elkaar spaart een eigen stijl kunt toekennen en dat moet je
opvatten als het creëren van een eigen soldaat met de verschillende
mogelijkheden die de game je biedt.

Hierdoor zullen de variaties later in de game behoorlijk uitgebreid worden en
doormiddel van goede clan ondersteuning zal het niet lang duren of de eerste
clans met allemaal gespecialiseerde leden opduiken. Dit kan dan in gevecht met clans
met soortgelijke leden zenuwslopend gaan worden en dat is wellicht voor velen
een aspect om naar uit te kijken. Vergeet de oppervlakkigheid qua levels en
dergelijke van Call of Duty. Killzone 2 is de multiplayer game bij uitstek. Ook
in dit gedeelte van de game viel er ons vrijwel geen minpunt te bespeuren. Of
toch wel? Het jammerlijke was wel dat we tot dusver geen optie hebben kunnen
ontdekken om alleen deathmatch of welke andere type op zichzelf te spelen. De
multiplayer zelf is dan wel weer ontzettend tof, dus na een aantal uur spelen
wil je eigenlijk niet eens meer terug. Guerrilla combineert gewoon alles in één
soort en het werkt nog ook!
Killzone 2, wat een game zeg. Als er één game is waarmee Sony faam zal hebben
in 2009 dan is het Killzone 2 wel. Werkelijk ieder aspect is subliem uitgewerkt
en iedereen die tot dusver de game heeft kunnen spelen, die is het er nu wel
over eens. Deze game moet je gewoon gaan halen, een absolute topper! Guerrilla
Games zet gewoonweg zichzelf wederom op de kaart als één van de beste
ontwikkelaars ter wereld en ze mogen dan ook meer dan trots zijn op het werk
dat ze hier afleveren met Killzone 2. Deze game is werkelijk fantastisch en dan
spreek ik namens meerdere mensen van de redactie. Jij! Gaat Killzone 2 gewoon
halen op 27 februari, als er één game is die dit jaar van het hoogste niveau
is, dan is het deze wel.
Punten | Score: | Totaalscore: |
- Chaos. -
Actie. -
Graphics. -
Gameplay. -
Audio. -
De game is geweldig.
| - Niets noemenswaardig.
| Graphics: Sound: Gameplay:
| 20/20 20/20 55/60
| 95/100 |
| | | | |